《3D扫描建模技术》道具篇

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-道具篇【正版|中字】

本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用,教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化,从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。

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《3D扫描建模技术》场景篇

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-场景篇【正版|中字】

课程着重讲解环境扫描件,处理扫描件并从中提取有用信息,以及多种软件的选择与使用,从拍摄、3D扫描、虚幻引擎应用的场景提取进行全流程演示,带领学员适用于大型游戏项目的场景扫描技术。

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《3D扫描建模技术》FACS人像篇

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册--FACS人像篇【正版|中字】

课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。

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