• | 特训营介绍 |INTRODUCTION| UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!|| 很多学员都想系统地...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解,在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!讲师A站作品链接...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能完美蜕变,重获新生! || 如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D Wor...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。|| 亮点:本套教程从角色形体雕...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 || 解决游戏场景表现的三大核心难题:1....
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|| 亮点:教程使用...
  • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,这些技术难题你都解决了吗?| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|| 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实际的...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解,可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 继Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇在翼狐网广受好评 || 高级视觉特效师Matt Skonicki再次推出Substance系列应用《多材质合成流程》进阶技术教学 || 帮助学员掌握多材质合成流程,为堆栈构建模板的进阶技能 || 本课程全面丰富而且深入讲解高度技术,...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbr...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|| 每个制作步骤将进行详细讲解。|| 亮点:本课程由暴雪...
  • | 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 || 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! | |此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, || 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; || 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术...
  •   案例:这是一套半身的游戏模型手绘贴图绘制案例的课程。本教程致力于帮助新手快速提升学习,   游戏手绘贴图,孔雀公主模型制作以及贴图绘制的。首先在3ds Max进行半身的模型搭建,   模型制作完以后,再到UV的拆分。贴图部分全程使用BodyPaint 3D绘制贴图,少量部分使用, &nbs...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程根据Mari使用的不同场景,Michael Cox 通过不同的案例进行Mari知识点讲解,由浅入深,帮助学员全面掌握Mari的基础知识和使用技巧。 || 亮点:一部来自Weta大神的Mari贴图课程,涵盖Mari常用的多种贴图场景,快速掌握Mari必备的基本知识和操作。 || 难度:这...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现购买须知:|本课程仅对UE...
  • | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 || 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, || 涵盖了从初始原理的了解,一步...
  • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套3D面部表情...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程为一套科幻枪械模型制作全流程,通过建模和贴图两个部分,全面讲解游戏模型创建过程 || 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师亲授,展示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模...
  • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在现阶段的游戏市场中,载体平台已慢慢从PC、主机向手游偏移;尤其在中国市场,手游的大热也让它成为模型师接触最多的项目 || 与主机游戏不同在于,手游偏向于快节奏与玩法的更新,所以在视觉、材质表现上有所降低,相对应的材质贴图技术也有所不同 || 这是一套适用于手...
  • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以游戏、影视...
  • 课程介绍:教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师量身打造,长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无障碍学习。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;...