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EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学【独家|中字】
大师

EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学【独家|中字】

103

2,092人在学 总时长 0 讲师 Esbjörn Nord

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 想掌握EA诺德大神的思维框架吗?
    作为概念设计师,你是否熟悉创建高端原画制作流程?
    只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级概念设计艺术家 |

    | 本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员 |


    温馨提示(重点):

    本教程持续更新中,时长达超27个小时,教程更新中优惠价499元,更新完成后恢复原价799元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2745543881(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供实时答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 晋升概念艺术家之路 |

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    电影里的3D原画是如何绘制而成?

    概念设计大神无保留讲解,从概念阶段-参考图-草图-在Maya中创建概念草图以及深入建模-创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及 在Arnold for Maya渲染、PS后期制作;

    | 顶级概念艺术家教程—《科幻世界》震撼来袭 |

    简介.jpg

    本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习3D并运用、 在原画的学员。

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    概念设计灵感框架

    Conceptual design inspiration frame
    框架.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本部分为你讲解感念设计的灵感来源、设计思路,举例列出设计框架,寻找灵感可以通过书籍、电影、新闻等途径;


    教程名称.jpg

    课时:第三章

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    软件:Photoshop

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    描绘概念设计草图

    Sketch the concept design
    草图.jpg
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    核心知识点


    • 这部分主要讲解根据前期的设计计划框架进行草图描绘,草图的描绘对于概念设计是极为重要的,构思出你所需的元素能让你后期工作进行得更顺利,在这里讲师用自然元素与科幻元素的结合,描绘出多个草图,最终确定方案进行细化;

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    课时:第四章

    教程名称.jpg

    软件:Photoshop

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    概念图的初步创建

    Preliminary creation of a concept map
    制作.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这一部分讲解的是基于绘制好的草图,利用Maya进行初步的建模、绘制,前期还会讲解Maya的一些基本操作,与制作中的注意事项;


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    课时:第五章-六章

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    软件:MAYA

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    三维渲染框架

    Create the program shader
    分部4.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分主要讲着色器的使用,教你如何设置参数,进行皮肤纹理、眼皮、眼球、防护服的贴图渲染以及如何添加泥潭创建水滴等

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    课时:第八章-第十三章

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    软件:MAYA

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    Photoshop后期处理流程

    Photoshop post-processing process
    分部5.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 最后一部就是讲解如何用Photoshop进行后期处理,其中包括雨滴的添加、脸部润色、雾气、照片的拼接合成、天空的处理等步骤,完成最终图像处理;


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    课时:第十四章

    教程名称.jpg

    软件:Photoshop

    | 摄影技巧+对象创建技术的核心亮点在于 |

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    课程中讲解到摄影与合成的技术,创建人物、搜集参考对象,交通工具、对象的创建流程与技巧;掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习

     概念设计的重要性行业新趋势

    技 术 与 效 率 全 面 提 升

    亮点.jpg

    没有概念设计,所有特效电影和游戏都无法实现!概念设计通过为角色设计,场景设计和情绪构建提供参考,在电影和游戏制作的预制作中发挥重要作用。

    2D-3D工作流程是工业生产标准的新趋势,有助于将电影和游戏制作的专业性和效率提升到更高水平。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

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    学员交流群

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套课程是否需要很高的3D技术?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本课程是不需要特别高级的3D技术,课程还是以绘制与渲染为主的。

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    (学员疑问)

    这门课程是否有工程文件?

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    (讲师解答)

    本套课程含有maya流程文件以及phtoshop所有层文件。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:简介
      1.简介

      第二章:选择渲染器
      2.1 选择渲染器

      第三章:寻找灵感
      3.1 寻找灵感

      第四章:创建草图
      4.1 创建草图1
      4.2 创建草图2

      第五章:初模制作
      5.1 初模制作1
      5.2 初模制作2
      5.3 初模制作3

      第六章:构图
      6.1 构图1
      6.2 构图2

      第七章:参考素材
      7.1 参考素材收集1
      7.2 参考素材收集2

      第八章:创建资产
      8.1 建模1
      8.2 建模2
      8.3 建模3
      8.4 3D设计原则
      8.5 安装脚本
      8.6 创建汽车-初模
      8.7 创建汽车-breaking up the shapes
      8.8 创建汽车-塑型
      8.9 创建汽车-第二层
      8.10 创建汽车-完成初模
      8.11 创建汽车-塑型
      8.12 创建汽车-车轮
      8.13 创建汽车-悬挂1
      8.14 创建汽车-悬挂2
      8.15 创建汽车-驾驶舱1
      8.16 创建汽车-驾驶舱2
      8.17 创建汽车-车身
      8.18 创建汽车-管道
      8.19 创建汽车-表面细节

      9-创建角色
      9.1 人物姿势制作
      9.2 初模
      9.3 塑型
      9.4 防护服制作
      9.5 靴子制作
      9.6 硬表面部分
      9.7 盔甲制作
      9.8 添加细节
      9.9 Posing

      10-道具制作
      10.1 管道初模
      10.2 管道细节1
      10.3 管道细节2
      10.4 管道细节3




    • 第九章:场景合成
      9.1 导入物体
      9.2 创建场景
      9.3 完成创建

      第十章:场景灯光
      10.1 灯光设置
      10.2  Mesh lights
      10.3 营造氛围

      第十一章:介绍程序着色器
      11.1 介绍程序着色器

      第十二章:创建程序着色器
      12.1 皮肤
      12.2 眼皮和眼球
      12.3 面罩
      12.4 置换贴图
      12.5 防护服
      12.6 材质混合1
      12.7 材质混合2
      12.8 防护服着色
      12.9 场景着色
      12.10 添加泥潭
      12.11 创建水滴效果
      12.12 添加细节
      12.13 着色技巧
      12.14 创建水坑

      第十三章:渲染
      13.1 Arnold渲染设置
      13.2 线条渲染
      13.3 图像渲染

      第十四章:Photoshop后期处理流程
      14.1 准备渲染图
      14.2 调整灯光值
      14.3 导入图像
      14.4 创建云朵
      14.5 添加雨滴
      14.6 脸部润色
      14.7 Adding bloom
      14.8 完成图像
      14.9 雾气制作
      14.10 Photobashing(照片拼接)
      14.11 处理天空
      14.12 添加烟雾
      14.13 添加雨滴
      14.14 平衡图像
      14.15 角色最终处理
      14.16 细节和润色
      14.17 图像最终处理
      14.18 完结

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学

    • Esbjorn Nord

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约27小时/ 87视频

    • Maya 2018,Daz3D,Pureref,Adobe Photoshop CC 2019

    • 不限系统

    • 有一定3D和2D基础的学员/概念设计爱好者

    • Maya场景、最终渲染场景、PSD:全部图层以及Pureref文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    了解到3D原画的制作流程与技巧

    收获2.jpg

    学会如何获取灵感与绘制草图

    huajing.jpg

    学会创建角色与环境资产

    shouhuo--ps.jpg

    掌握使用ps进行后期合成

    | 顶级概念艺术家 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Esbjorn Nord

    Esbjorn Nord以前是DICE的概念艺术家,负责战地系列和星球大战。目前正在Embark Studios进行一项未公布的项目。
    关于DICE - DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment)成立于1992年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的屡获殊荣的开发商。DICE这个名字已经成为游戏最高血统的代名词,由前所未有的战地系列,镜子边缘和星球大战前线带头。


    讲师参与项目.jpg

    电影级3D原画制作流程

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  • 已发布11节,持续更新中... 最近更新时间 2019-04-25

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    主编 点评

        

    全部评论

    • Mr.Goto

      快更新。

      源自课时4:创建草图-1 13小时前
      0  1
    • xing-lm

      有没有售后群

      4天前
      0  1
    • 翼虎新出的这两套教程的音频质量都非常非常的糟糕。希望能够重视一下。

      10天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        您好,您说的质量问题是指什么呢?可以加下小美狐QQ:2745543881,说明详情哦,如情况属实,我们会改进的哈

        10天前 0
    • xing-lm

      快更新啊

      12天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        我们是一周一更新,一次多节哦

        10天前 0
    • SOMA

      为什么这个麦一会儿好一会儿渣的?

      源自课时6:初模制作-1 12天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以加下小美狐的QQ:2745543881,说明详情哦

        10天前 0
    • 不废话,快更新!

      13天前
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        我们是一周一更新,一次多节哦

        10天前 0
    • 家鑫

      老师太逗了,哈哈哈,我喜欢这个教学风格

      14天前
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        10天前 0
    • SOMA

      妈的牛逼!!!剁手!!!

      源自教程宣导篇 15天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        10天前 0
    • senior

      非常感谢翼虎网能够把那么多大神的教学搬运过来 让我们接触到这些真正的大制作 疯狂进步 希望翼虎网越办越好 教程越来越优质

      源自教程宣导篇 16天前
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        10天前 0
    • 康伟峰

      请问老师课件上用的英文字体是什么字体?

      源自课时1:简介 17天前
      0  0
    共10条 10/页 1
    我要发表
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    第五章:初模制作

    大小 769.26KB 上传日期 2019-04-19
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    第四章:创建草图

    大小 754.67KB 上传日期 2019-04-19
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    第二章:选择渲染器

    大小 782.03KB 上传日期 2019-04-19
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讲师

Esbjörn Nord
EA DICE概念艺术家
概念艺术家,三辅二,诺德大神

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