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C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】【实时答疑】

C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】【实时答疑】

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2,955人在学 总时长 0 讲师 IWE

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    GENERAL

    课程介绍



    本套教程以三大案例进行讲解,创建的场景均使用C4D以及Octane制作; 从前期素材准备,寻找灵感,前期构图,确定画幅场景比例,再开始搭建- 材质-灯光-渲染参数设置-多通道输出-NUKE多通道合成,会理论加实战 的全流程细致的讲解到场景优化以及必须要避免的问题和技巧;

    本教程在综合表现会偏向零基础的OC/C4D用户,让你从小白到真正 独立创作出自己风格的作品。


    温馨提示


    本教程持续更新中,时长约18个小时,课程仅需199元。

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2745543881(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供实时答疑服务哦。


    海报.jpg



    CONCEPT

    如何打造属于你的风格场景?



    过渡.jpg



    全流程为你解答:


    从前期素材准备、寻找灵感、前期构图、场景比例,再开始搭建-材质-灯光-渲染参数设置-多通道输出-NUKE多通道合成,会理论加实战的全流程细致的讲解到场景的制作方法与技巧;


    COURSES

    课程介绍



    本套教程以三大案例进行讲解,创建的场景均使用C4D以及Octane制作; 从前期素材准备,寻找灵感,前期构图,确定画幅场景比例,再开始搭建- 材质-灯光-渲染参数设置-多通道输出-NUKE多通道合成,会理论加实战 的全流程细致的讲解到场景优化以及必须要避免的问题和技巧;
    本教程在综合表现会偏向零基础的OC/C4D用户,让你从小白到真正 独立创作出自己风格的作品。

    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节



    第一章:写实街道


    1.前期准备
    2.场景前期搭建
    3.场景整体建筑搭建
    4.场景整体建筑搭建补充
    5.场景细节搭建近景
    6.场景细节搭建
    7.场景整体细节补充
    8.Octane基础讲解
    9.场景灯光和风格
    10.场景主要材质讲解
    11.金属材质
    12.建筑材质
    13.场景细节材质
    14.场景灯光
    15.场景氛围合成思路
    16.场景渲染设置场景渲染设置

    第二章:国风街头


    17.场景主体搭建
    18.场景搭建
    19.场景建筑搭建补充
    20.场景细节搭建
    21.场景机器人
    22.场景细节修饰
    23.场景主体材质以及风格
    24.景主体材质地面
    25.场景整体氛围主光
    26.场景主体材质狮子
    27.场景主体材质金属
    28.场景主体材质古代建筑
    29.场景主体材质古代建筑
    30.场景合成思路
    31.场景渲染参数多通道输出

    第三章:机械场景



    32.场景风格主体搭建
    33.场景细节搭建
    34.场景细节补充
    35.场景摆放搭建
    36.场景灯光
    37.进阶材质
    38.场景主材质
    39.灯光
    40.场景打光
    41.场景最终输出设置
    42.人物动作
    43.MD8衣服制作思路
    44.NUKE合成
    45.NUKE合成
    46.NUKE输出



    PARAMETER

    课程参数

    18小时/全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    赛博朋克影视大场景案例实战【中文讲解】

    讲师

    IWE

    课程内容

    视频教程\原始文件\展示样机

    课时数

    18小时/ 46课时

    使用软件

    Zbrush2018.1 / C4D R20 / octane / MarvelousDesign8 /Nuke11.3

    适合学员

    三维设计师、设计院校学生及设计爱好者

    工程文件

    课程的原始设计文件、展示样机、素材



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    1.jpg

    1

    学会场景的搭建


    2..jpg

    2

    细节的搭建于补充






    SERVICE

    专享答疑服务

    正版课程优势,打消你的学习疑虑



    翼狐网答疑服务.jpg

    网页答疑 & 交流群


    这是正版课程才有的服务,你可以在课程网页写下学习心得、疑问、建议。会员会在三个工作日内得到满意答复,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习。


    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。



    ANSWER

    Q & A常见问答


    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?


    适合零有一定学习基础的学员,教程里会从开始准备到最终合成讲解,讲到很多技巧。只要认认真真学习,一定会学到些知识。



    为什么选择C4D进行建模和选用OC进行渲染?


    OC是GPU渲染所以只要硬件好一点就可以很快的渲染出一些令人满意的作品,而且OC在使用上也并不像其他渲染器一样庞大和繁琐 所以在学习上会相对简单可以快速入门



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    教程目录

  • 已发布12节,持续更新中... 最近更新时间 2019-04-23

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 付崇斌

      老师讲的太好了 非常期待后面的课程不知道什么时候可以更新呢

      17小时前
      1  0
      • IWE 讲师

        在上传了

        2小时前 0
    • 狐友YqtQ

      这套教程太良心了 不算贵 讲的知识点又很多

      源自课时7:Octane基础讲解 1天前
      1  0
      • IWE 讲师

        感谢支持!

        1天前 0
    • 老师,录制的声音可以调高吗?整体上听有点低

      源自课时2:场景搭建 8天前
      1  0
      • IWE 讲师

        好的 没问题,后面章节统一讲金属时候我会注意的

        8天前 0
    • 付崇斌

      老师破损边缘插件能不能发我一下谢谢

      源自课时5:场景整体细节补充二 8天前
      2  0
      • IWE 讲师

        可以的 周一我催促下上传,破损表面还有R18 19 R20 都能用的HDR Link

        8天前 0
      • IWE 讲师

        已经上传

        5天前 0
    • 御剑长风

      这个课程更新完了吗?

      源自课时1:前期准备 11天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        还在持续更新中哦,具体内容可参考详情页大纲介绍~

        11天前 0
    • 谭福昌

      老师为什么我的浏览器打不开mixamo这个网页啊!

      源自课时1:前期准备 19天前
      1  0
      • IWE 讲师

        你好,我使用的是360急速浏览器打开的,另外artstation3月中旬国内无法访问了......

        19天前 0
    • hao cheng

      老师你试过3DMAX做这样的场景吗?使用上以及最终输出差别在哪,怎么样根据自己的需求选择使用软件呢?

      源自课时4:场景整体细节补充一 20天前
      4  0
      • IWE 讲师

        如果你在3DMAX上使用OC做这个场景是不会有差别,因为我们可以想象一下 模型都一致 差别就在于渲染器,OC渲染器出图跟其他渲染器比 比如阿诺德和VARY效果肯定是有所区别。另外需求这种东西看你未来的发展方向,通俗来讲 后期方向有很多 涉及到三维无非几大类 包装 影视 游戏 数字绘景 Matte painting ,看你自己未来想从事哪些 确定方向后再专攻相关软件会事半功倍

        20天前 2
      • IWE 讲师

        如果对未来发展确定但是不知道学习什么软件,可以看看一些公司或者工作室在该职位招聘上要求会使用什么软件然后去学习,软件会了以后还要进公司去深入学习流程因为每个公司可能都会有自己的一套流程。

        20天前 1
      • hao cheng

        谢谢老师解答。咨询一下近几年从事MATTE PAINTING在国内前景如何?我观察了一下薪资普遍在8-15之间。

        19天前 0
      • hao cheng

        老师能传输我一个 课时5用到的墙体棱角破碎的插件吗?747771758@qq.com 谢谢。如果可以的话能成为您的好友吗!我将感到万分荣幸!

        19天前 0
    • 狐友0965

      打光需要什么时候考虑,是前期搭建好大形考虑黑白剪影关系?还是做好所有细节之后再选择光照?场景里面关于高光应该怎么分布,大小以及数量为合适?

      源自课时5:场景整体细节补充二 23天前
      2  0
      • IWE 讲师

        打光那个还没有上传 我会催一催。我第一个场景再搭建完成后 给了一个太阳光调整到自己想要的效果 也就是主光,然后再在上材质的地方比如地面 补了一个方形灯光 然后开始上的材质,最后所有材质上完以后删除那些补光的光源 再整体从新打光。

        23天前 0
      • IWE 讲师

        材质的表现和灯光密不可分 但是假设光打不好的话,你可以选择将黑白图连接到diffuse上面去调整 就不会特别依赖光源了 因为DIFFUSE 可以直接看见黑白信息

        23天前 0
    • miyenai

      坐等更新。希望老师能建个群

      源自课时3:场景细节搭建近景 24天前
      1  0
      • IWE 讲师

        我最近在录制材质方面,因为我们实际上材质的话会有很多不同类型的模型, 所以材质使用上都会有所区别 以及利用部分材质的特殊性结合场景搭建上的技巧快速的实现一些效果,以上都需要单独拉出来讲解,所以为了教学质量可能会有一些慢。

        24天前 0
    共9条 10/页 1
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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    场景2和3文件和插件

    大小 0.26KB 上传日期 2019-04-30
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    大小 1,929.21MB 上传日期 2019-04-10
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